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国外游戏制作组 海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得 国内游戏制作

国外游戏制作组 海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得 国内游戏制作 52PK 1月14日消息在游戏行业里,制…

国外游戏制作组 海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得 国内游戏制作

52PK 1月14日消息在游戏行业里,制作人可以说是游戏项目至关重要的位置,他们往往需要管理从研发到运营整个体系,从而实现游戏研发运营一体化,让游戏的研发、发布和运营都按照既定要求完成。最近英国一个独立游戏职业室的制作人Lottie Bevan在博客中分享了她从业多年的5点心得,下面内容是完整的博文内容:

1.聆听你的项目,而不是固执己见

当你在一个新公司开始的时候,总是希望让别人感受到你的存在。Failbetter职业室的一个早期项目需要在相对短的时刻里做大量的职业,因此我尝试把截止日期告诉所有人,不过,我所用的方式既让人印象深刻,也让人感到不舒服,由于我召集了所有人宣布这一件事。当然,这一个离谱的要求,但如果我们做到了的话岂不是很好吗?如果我用最短的时刻把项目完成了岂不是让所有人都感到意外吗?

很明显,这是个糟糕的主意。

我们的项目最终还是推迟了一些,接着得出了一个比较可行的截止日期。我开头来说提出了推迟日期,但我们的开发者们提出了第二个推迟日期,然而,小编认为一个团队,第二次推迟是不应该发生的,甚至第一次都没有必要。

学到的经验:游戏开发不是制作人一个人的事务,而是需要整个团队协调合作完成的,不要只想着你自己怎么看,而是要了解你的项目和团队的意见。

2.把所有事写下来

平均来说,大众一次性可以记住七件事,这也就意味着所有人都很容易忘事。

我的日常职业其中一个就是需要记录下职业室里经常出现的大量有价格的信息,普通的下午茶时刻的交谈很可能会出现重要功能的提议,开会的时候则需要记录更大量的信息。我有很多记事本,但哪怕是记录最平淡无奇的事务都是很重要的。

捕捉交流的细节对于研发团队来说,可以保证研发经过不至于重复,帮你的开发者们进步效率才是游戏制作开头来说要解决的难题。

3.技术和非技术定位一个伪命题

如果你觉得召集一个非技术人员,那么和一个技术团队一起职业你会觉得自己很笨。开门见山说,你并不蠢;接下来要讲,游戏项目需要一系列的技术,如果你决定在游戏行业职业,那么最好是有相关的兴趣。

或许你会说,我只负责写作,我只负责PR,我只需要把想法表达出来就可以了。这种想法是很天真的,如果你不知道图形和UI背后的技术,是没有办法准确表达的。因此,了解这些物品是有必要的,由于你需要了解团队在使用什么技术,你该怎么样为他们提供帮助。

如果你不了解游戏的某个技术方面,可以找相关的人员询问,去阅读一些相关的物品,不懂的物品可以问专业人才。

4.人比流程更重要

制作人就像是管理工艺流程的人,也就是说,游戏制作是有规划的,如果所有都按照规划表上的安排做事务,那就不会有什么难题。

然而,生活中总会出现一些意外,制作流程之时为了让大众的生活更方便,而不是为了给他们带上枷锁,如果这个流程不适合你的团队,那它就不适合你的项目。

按照你们此前项目的方式做游戏其实是没有太大难题的,遵循一个被使用了很久的研发流程也没什么,但这其实并不聪明,因此,最好是让你的游戏研发流程适合团队里的开发者们。

5.制作人是给未来做规划的,但有时候没规划也没关系

我的目标很大,Failbetter职业室所有人也都是这样,和这样的团队一起职业让人感觉非常好,但这同时也让人非常紧张。

坦白的说,我并没有一个特别详细的职业规划,这让人感觉很糟糕,但我后来发现,能够尝试很多不同的事务也没有什么不好的,我和一群让我羡慕的人一起职业,有一个值得信赖的老板,而且我相信前面的机会还很多。朝着特定的终极目标职业的确会有安全感和成就感,但拥有尝试的自在,找到多种技巧并且进修很多技能给人的感觉其实更好。

因此,最终要说的经验是,如果对于自己的未来没有一个按部就班的规划,不要担心。如果你的兴趣广泛而且找到了喜欢的公司,就会天然而然地进入比较好的情形。最最重要的是,你一直都在进修物品,一直在享受自己所做的事务,这样其他的就都会随之而来了。

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